L'année 2025 se termine, faisons un bilan de l'année écoulée.
Bilan général
Au niveau associatif
Mis à part une aide ponctuelle lors d'une install party (installons Linux) en fin d'année, je ne me suis pas du tout impliqué dans le monde associatif, par manque de temps et d'énergie.
Au niveau En ligne
Comme d'habitude, maintenance et mise à jour des services. Peu d'articles publiés sur le blog, quelques #MercrediFictions et une activité un peu réduite sur le Fediverse.
Côté vidéo, j'ai commencé la migration de quelques vidéos venant de mon ancienne instance PeerTube.
Côté photos, j'en ai encore pris pas mal avec mon Lumix G9, mais peu sont publiées (essentiellement sur mon compte Mastodon).
Pour Pixelfed, je n'ai pas décidé si j'allais le garder ou le stopper. Faut déjà que je termine la migration des vidéos PeerTube.
Au niveau Hors ligne/IRL
Encore et encore et encore des décès dans l'entourage. Je ne vais pas répéter ce que j'avais écrit dans le bilan de 2024.
Lecture de light novels, plus en version numérique qu'en version papier, en anglais comme en français.
Notamment :
- Alya (avec un titre à rallonge)
- Berserk of gluttony
- Bofuri
- Death March to the parallel world rhapsody
- Did I seriously just get reincarned as my Gag Character?!
- Didn't I Say to make my abilities average in the next life?!
- Hell Mode (la seule série encore publiée par JNC-Nina FR, mais pour combien de temps encore ?)
- I could never be a succubus!
- I'm the Evil Lord of an Intergalactic Empire!
- I shall survive using potions!
- I've been killing slimes for 300 years and maxed out my level
- Konosuba
- Kuma Kuma Kuma Bear
- Making Magic
- Moi quand je me réincarne en slime
- Mynoghra, annonciateur de l'apocalypse
- Now I'm a Demon Lord! (titre à rallonge)
- Star sword Nemesis
- Secrets of the Silent Witch
- Tear Moon Empire (version fr suspendue au premier tiers du volume 5, parce que nouvel arc commençant après et publication arrêtée suite à la faillite de LaNovel/Arrêt des publications fr de JNC-Nina FR)
- The Angel Next Door Spoils Me Rotten
- The Eminence ins Shadow
- The Girl who wants to be a Hero and the Girl who ought to be a Hero
- Welcome to Japan, Ms. Elf!
J'avais prévu de m'attaquer à la N64 cette année (récepteur sans fil, sortie vidéo au format S-Video, Everdrive 64), mais ce ne fut pas fait.
J'ai atteint (quasiment) les 7 500 km parcourus à vélo.
Et autre mauvaise nouvelle : mon trépied Mc-Gyver (pour les personnes le connaissant) a fini par casser. Les pattes en plastique coulissant dans la partie basse et permettant de déplier/replier les pieds ont cassé (le plastique a vielli). Je suis présentement en train de réfléchir sur comment réparer ça (probablement fabriquer/imprimer une nouvelle pièce pour remplacer le système de pliage).
Dans ce qui était prévu en 2025
Aucune surprise, ce fut ce qui fut prévu. Du vélo, des captures de jeux sur PC-Engine, et quasiment rien d'autre.
Conclusion bilan de 2025
Encore une année merdique. Beaucoup de boulot, fatigue.
Prévisions pour 2026
Continuer la migration des vidéos de mon ancienne instance PeerTube, essayer de publier un peu plus d'articles, du vélo, encore du vélo.
Tenter d'écrire quelques MercrediFictions.
Faire un retour d'expérience vers 8-9 000 km avec le vélo pliant (il va y avoir des trucs à dire, et pas forcément en bien :/)
Changer de téléphone (mon Sony Xperia XA2 arrive sur la 8e année et ne supporte pas les appels VoLTE, pas avec Free Mobile en tout cas).
Ce qui est en hiatus restera en hiatus.
Bilan jeux-vidéos
Place au bilan jeux-vidéo.
Hors Steam
Avant d'attaquer la rétrospective Steam, d'abord les consoles et les jeux hors Steam (GoG).
Mon gros PC, qui me servait à la base comme machine de jeu n'est plus du tout utilisé pour le jeu vidéo (j'ai du lancer un ou deux jeux dessus). Cette machine me sert plutôt comme machine de production (traitement de raws de l'appareil photo, montage vidéo, encodage).
Je ne joue plus qu'avec mon mini PC et mon Steam Deck. Quelques jeux sur PC-Engine, Super Nintendo et PS2 (dont quelques jeux PS1), notamment les FF 4 et 6, Super Mario RPG, FX Unit Yuki (Super CDROM²), FF9, 10 et 12 (PS1/2).
Toujours Lutris (malgré mon râlage à propos de son UI), surtout pour son support pas trop mauvais des jeux GoG et des jeux PC non Steam (jeux PC en boîte, enfin, boîtes contenant réellement les jeux et non juste une carte avec une clé Steam1.
Steam
Comme les années précédentes, Steam propose une rétrospective.
https://store.steampowered.com/yearinreview/76561198012179938/2025
30 jeux lancés, 9 nouveaux jeux (achetés dans l'année). Un peu moins que l'an dernier.
À retenir notamment :
Palworld ; Injustement surnommé “Pokémon avec des armes”, c'est plutôt un mélange de Monster Hunter, Factorio, Stardew Valley, en mode survie (commencer avec rien, construire un camp, débloquer des points de technologie qui permettent d'améliorer le camp qui permettent de débloquer des points de technologie…), en monde ouvert. Les monstres (appelés Pals) aidant à gérer le camp ou conquérir les donjons. En accès anticipé, avec la version 1.0 prévue pour 2026.
Verdict ? Gros coup de cœur, avec plus de 230 heures de jeu entre août et décembre.
Final Fantasy VII Remaster Intergrade ; Remaster ? Remake plutôt de Final Fantasy VII, mais s'inspirant librement de l'original, avec pas mal de points provenant du film Advent Children, c'est ultra-flagrant, que ça soit les combats à moto, les fantômes, etc…
Verdict ? Assez mitigé. Ok, joli visuellement, mais j'ai laissé le jeu en pause (arrivée à Wall Market).
Ova Magica ; Un petit jeu indépendant, cross over improbable entre Harvest Moon, Stardew valley et Pokémon. Pour faire simple, on gère une ferme, genre cultures, arbres fruitiers et élevage de monstres appelés blobs, que l'on peut faire combattre en arène ou en donjon… En accès anticipé, sortie prévue pour 2026.
Verdict ? Un petit jeu indépendant bien sympa, sans prise de tête.
Synth Riders ; Souvent comparé/opposé à Beat Saber (son principal concurrent), je trouve que les deux jeux sont plutôt complémentaires qu'opposés. Au lieu de découper des cubes, on capture des cercles de couleur avec les “gants” (les contrôleurs VR) en rythme. Assez épuisant physiquement. Playlists à l'origine contenant de la synthwave, mais par la suite, plus de variété fut ajoutée. Contenu additionnel ajouté régulièrement (maps gratuites et DLC payants).
Aperçu en vidéo : https://social.nah.re/@alex/115691722960417498
Beat Saber ; Probablement l'un des jeux qui exploite vraiment la VR. Le principle est super simple. Sabre laser à la main droite, sabre laser à la main gauche, découpons en rythme des cubes dans l'espace 3D en VR. Ça parait simple, mais le message d'avertissement au lancement du jeu ne laisse aucun doute : c'est de l'activité physique très intense. Contenu additionnel ajouté régulièrement (OST 1-8 gratuites et DLC payants). Une communauté très active au niveau mods et maps supplémentaires, et BS-Manager (gestion des mods et maps) fonctionne aussi sous Linux.
Aperçu en vidéo : https://social.nah.re/@alex/115691443535507055
Lumines Arise ; (prononcé Lu Mi Nesse). Lumines est un jeu sorti il y a deux décennies sur PSP. Jeu de réflexion/puzzle musical à mi-chemin entre Tetris, Columns et Puyo Puyo (Puyo Pop en occident). Une barre de rythme (4/4), des courtes boucles de musique (qui changent progressivement en fonction des carrés à l'écran), une barre qui défile à l'écran en rythme avec la musique, et des blocs carrés (2x2) qui tombent de l'écran. Le but, les positionner pour les faire disparaître en formant des carrés de minimum 2x2 de même couleur, tout en sachant que la disparition des carrés se fait une fois la barre de rythme passée sur ces carrés. Dit comme ça, ça parait un peu dur à comprendre.
Lumines Arise doit être la 7e itération du jeu (en incluant les portages PS et Xbox 360), mais cette fois, avec une bande son originale (par Hydelic, qui a composé la bande son de Rez Area X et de Tetris Effects), des nouvelles maps, et une explosion de couleurs. Plus un mode “Burst” provenant de Tetris Effects (auquel je n'ai pas joué. Tetris, pour moi, ça reste la version Game Boy, sortie il y a presque 40 ans). Les effets de zoom et les animations prennent tout leur sens en VR, pour une meilleure immersion, mais ça n'apporte pas grand chose de plus en réalité. À noter : jouable en solo comme en mode multijoueur (en écran partage ou en ligne).
Verdict ? C'est du Lumines, avec un grand L.
Lumines Arise, partie en cours. Carré 2x2 composé de trois carrés verts et un cercle blanc qui descend à l'écran. La barre de rythme blanche est visible
Lumines Arise, partie en cours. Le carré 2x2 vu précédemment a été positionné de telle sorte de faire un combo. Un carré 2x2 avec des cercles blancs, puis un carré vert de 4x2 qui sera formé une fois le carré 2x2 de cercles blancs effacé par la barre de rythme.
Forza Horizon 4 ; Encore et toujours. Comme l'an dernier. Le croisement improbable entre Forza Motorsports et Midtown Madness avec un zeste de Need for Speed Underground 2.
Forza Horizon 4 Lego ; Juste un DLC de Forza Horizon 4, où on joue avec des legos, conduire des voitures lego (qui peuvent être ensuite être utilisées dans en Écosse dans le jeu). Rigolo, avec pas mal de défis pour débloquer des briques qui débloquent des voitures Lego pour débloquer des défis…
Répartition par type/genre de jeu.
- RPG japonais
- VR
- Course
- Rail shooter
- Metroidvania
- Pointer et cliquer
Au niveau temps de jeu
Un peu en janvier, puis calme jusqu'au mois d'août. Grosse activité de jeu entre août et décembre (gros besoin de décompresser, boulot, toussa), où j'ai passé quasiment tout ce temps sur un seul et unique jeu : Palworld.
Répartition par plate-forme (durée).
- Steam Deck : 85%
- Linux : 3%
- VR : 11%
Répartition par nombre de jeux lancés
- Steam Deck : 24
- Linux : 13
- VR : 6
Comme l'an dernier, démarrer Steam en mode Big Picture depuis SDDM comptabilise les jeux comme étant lancés sur Steam Deck, ce qui fausse un peu les résultats. Les jeux lancés depuis le bureau KDE/Plasma sont bien comptabilisés dans Linux.
Je ne joue plus sous Windows, les derniers jeux récalcitrants sont jouables sous Linux. Après, je ne joue pas à des jeux Windows only (ceux avec des solutions "anti-piratage" tournant en ring 0 2). La compatibilité avec la Steam Deck a vraiment changé la donne ces dernières années.
- Oui, c'est toi que je désignes, l'édition soit-disant collector du jeu <nom du jeu dont je tairai le nom, qui m'a été survendu et dont je fus fortement déçu), qui contenait effectivement un CD avec le programme d'install de Steam et une partie du jeu, et dont Steam a téléchargé l'autre moitié, une carte avec la clé Steam obligatoire (parce que jeu incomplet sur le disque, même s'il y avait larrrrgement la place), et au final, contenant moins de trucs dans la boîte que n'importe quel jeu vendu sur GoG ↩︎
- et qui n'ont rien à foutre là, en espace noyau. Déjà que Denuvo pète la compatiblité des jeux sur le SteamDeck, c'est même encore pire avec Fex-Emu, qui apporte la compatibilité amd64 sur arm64. ↩︎